Matrox C900 Axel New2 Matrox_MAM_NEW1 Wowza Акция 2016 Metus_MAM_NEW2

Расширенный поиск
Доллар(ЦБРФ): 56.756



Vicon Boujou

Vicon Boujou
Товар был добавлен в наш каталог Четверг, 28 Марта 2013
Звоните!
  • Версия для печати
  • Задать вопрос о товаре
 следующий 
Товаров в данной категории: 2
  • Описание товара
  • Технические характеристики
  • Статьи и видео
  • Картинки и схемы

Boujou

Vicon boujou – одна из лучших программ для Match Moving’а, позволяющая внедрять компьютерную графику в отснятое видео с сохранением правильного положения, масштаба, ориентации и направления движения по отношению к запечатлённым на видео объектами.

Возможности программы Vicon boujou находят широкое применение и для решения промышленных задач в области градостроительства, промышленного дизайна и т.п. На этапе проектирования использование программы Vicon boujou обеспечивает высокую точность, эффективность и оперативность визуализации разрабатываемых объектов и их взаимосвязи с реальной окружающей средой.

Использование boujou для внедрения 3d объектов в видеоматериал (1) Использование boujou для внедрения 3d объектов в видеоматериал (2) Использование boujou для внедрения 3d объектов в видеоматериал (4)

Возможности:

Vicon boujou 5 предоставляет собой набор инструментов для ускоренной качественной реконструкции и выравнивания изображения с помощью импорта и экспорта 3D сетки из трёхмерных точек. Позволяет осуществлять автоматический трекинг объектов и камеры на базе моделей с возможностью детального анализа содержимого кадра. Наиболее характерным примером является задача, когда в кино- видео- сюжет с движущимися объектами (пешеходами, автомобилями и т.п.) надо врезать 3D здания на заднем плане и двигающиеся автомобили на переднем плане, или между передним и задним планами.

Boujou

Традиционный путь создания объекта в 3D программе и введение его в кадры сюжета крайне рутинная и длительная работа. Программа boujou решает этот вопрос быстро и комфортно, используя возможность ускоренной обратной связи, индивидуальных настроек и детально анализа объектов в кадре. Программа значительно улучшает путь камеры за счёт заполнения пропусков и оптимизации позиции. Благодаря импорту трёхмерных объектов в качестве вспомогательных элементов для выравнивания изображений по любой границе полигональной сетки в соответствии и взаимосвязи с объектами внутри сцены, а также благодаря возможности использования реальных объектов для оценки расположения камеры и добавления своих ракурсов, программа boujou предоставляет фантастические возможности визуализации.


Основные особенности BOUJOU 5:

• Новый автоматический механизм расчёта последовательностей

Предыдущие версии boujou производили расчёт всей последовательности кадров для получения окончательного решения. boujou 5 обрабатывает в каждый момент времени один кадр (frame), что позволяет, при необходимости, вмешиваться в процесс на любом этапе. Всё это значительно сокращает сроки выполнения работы.

• Полнофункциональный графический редактор

Графический редактор даёт возможность пользователю вручную изменять данные, поступающие с камеры, и, при необходимости производить повторный расчёт. В boujou 5 имеется возможность блокировки секций данных с правильным расчётом или секций данных, которые следует скорректировать. Эти секции могут быть использованы для исправления других участков.

• Опорные кадры

Функция опорных кадров (Reference Frames) позволяет импортировать статические изображения, снятые другой камерой, и использовать их для облегчения расчётов.

• Target tracker

Pattern Matching Tracker в boujou был полностью обновлен и обеспечивает более быстрый рабочий процесс. Target Tracking теперь в состоянии создавать шаблон по одному кадру и отслеживать одновременно несколько шаблонов.

Доступны образовательные лицензии.

 

boujou 5

 

Поддерживаемые платформы

Supported platforms

Windows,  Linux, OS X

Лицензирование

Licensing

Software(SafeNet Sentinell)

Маркировка поля просмотра трекинга

Viewport track labeling

Да

Настройка расчёта для диапазона

Adjust solve for range

Да

Улучшеная автоматическая функция трекера

Enhanced automatic feature tracker

Да

Расчёт камеры  с известным или приблизительным фокусным расстоянием Camera solver for shots with known or approximate focal length

Да

Прокси изображений

 Image proxies  

Да

Кадры свободного движения с переменным фокусным расстоянием

Free move shots with variable focal length

Да

Узловые кадры движения с переменным фокусным расстоянием

Nodal pan shots with variable focal length

Да

Ограничения фокусного расстояния для общего расчёта

Focal length constraints for global solver

Да

Редактируемая графика

Editable graph

Да

Графический дисплей

Graph display

Да

Точка обзора

Survey points

Да

Плоскостные ограничения

Planar constraints

Да

Оценка дисторсии объектива (ручная)

Assess lens distortion (manual)

Да

Оценка дисторсии объектива  (автоматическая) Assess lens distortion (automatic)

Да

Улучшенная функциональность таймлайн

Enhanced timeline functionality

Да

Трекинг непоследовательной функции

 Non-consecutive feature tracking

Да

Экспорт в After Effects  через формат Maya ASCII Export to After Effects via the Maya ASCII format

Да

Поддержка 16-ти битных форматов изображения  Cineon, DPX Open EXR and Maya IFF

Support for 16-bit Cineon, DPX Open EXR and Maya IFF image formats

Да

Маски ключевых кадров на основе многоугольника

 Keyframeable polygon-based masks

Да

Треки целей (Трекинг нескольких целей одновременно одной кнопкой)

Target tracks (Single key multiple simultaneous target trackes)

Да

Локаторы

Locators

Да

Просмотр с масштабированием для добавления треков цели и локаторов

Zoom View for adding Target Tracks and Localators

Да

Мгновенное масштабирование

Instant zoom

Да

Сглаживание пути камеры

Camera path smoothing

Да

Доступ к улучшенной функции параметров трекинга

Access to advanced feature tracking parameters

Да

Импорт масок на основе изображения

Import image-based masks

Да

Ограничения размера изображения

Image size restructions

Ни одного

Импорт файлов obj  как данные исследоваия или объекты проверки

Import objs as survey data оr test objects

Да

Летающая камер (визуальный контроль с помощью модели)

 Fly camera (eyeballing using model)

Да

Оптимизация камеры и фокуса с перемещением вершины

 Optimize camera & focal using vertex-drag

Да

Трекинг на базе граней

Face-based tracking

Да

Структура сцены с точным управлением (фильтр Structure)

Scene structure with precision control (Filter Structure)

Да

Сеточная  триангуляция структуры сцены

Mesh triangulation from scene structure

Да

Экспорт ячеек как файлов objs

Export meshes as objs

Да

Экспорт ячеек в Maya

 Export meshes to Maya

Да

Расчёт из ручного приблизительного пути камеры

Solve from manual approximate camera path

Да

Расчёт поддиапазона

Solve a sub-range

Да

Регенерация структуры

Regenerate structure

Да

Копирование/удаление индивидуальных проекций

Copy/delete individual  views

Да

Интерполяция камер

Interpolate cameras

Да

Оптимизация индивидуальных камер

Optimize individual cameras

Да

Оптимизация камеры и структуры

Optimize camera & structure

Да

Вычисление ключевых кадров из функциональных треков  (расписание ключей)

Compute key-frames  from feature tracks (key schedule)

Да

Встроенный обработчик сценариев

Embedded scripting engine

Да

Инструмент лассо для выбора точки

Lasso tool for point selection

Да

Управление видеофрагментом (яркость, контраст, насыщенность)

Footage controls (brightness/ Contrast/ HDRI)

Да

Ортогональные проекции

Orthographic views

Да

Управление булевыми полигональными масками

Boolean polygonal masks control

Да

Импорт  треков Shake

Shake track import

Да

Экспорт 2D треков в Shake

Export 2D tracks to Shake

Да

 Wizard , встроенный в Maya UI

 Wizard embedded in Maya UI

Да

Разметка 2D треков

2D track labeling

Да

Блокируемые данные канала

Lockable channel data

Да

Усовершенствованная настройка расчёта

Advanced adjust solve

Да

 

 

Форматы экспорта камеры

boujou 5

3dS Max (.ms) After Effects [Maya (.ma)] boujou Animation (.ban) Cinema 4D (.c4d) Cineon (.jdf) Combustion (.cws) Filmbox (.fbx) (except Mac) Flair (.mmc)

Flame [v5–9 (.action)] Fusion 5 (.comp) Houdini 4.1 (.hip) Lightwave (.lws) Maya [up to version 8 (.ma)] Mistika DVE (.fx) Shake (.shk) Smoke (.dve)

Softimage [up to 3.9.2 (.xsi v1-3)] XSI [Up to version 2] (.xsi v3) Text (.txt)

Использование boujou для внедрения 3d объектов в видеоматериал (1)
Использование boujou для внедрения 3d объекто ...
Использование boujou для внедрения 3d объектов в видеоматериал (2)
Использование boujou для внедрения 3d объекто ...
Использование boujou для внедрения 3d объектов в видеоматериал (3)
Использование boujou для внедрения 3d объекто ...
Использование boujou для внедрения 3d объектов в видеоматериал (4)
Использование boujou для внедрения 3d объекто ...
Использование boujou для внедрения 3d объектов в видеоматериал (5)
Использование boujou для внедрения 3d объекто ...
Использование boujou для внедрения 3d объектов в видеоматериал (1-1)
Использование boujou для внедрения 3d объекто ...
Использование boujou для внедрения 3d объектов в видеоматериал (1-2)
Использование boujou для внедрения 3d объекто ...
Использование boujou для внедрения 3d объектов в видеоматериал (1-3)
Использование boujou для внедрения 3d объекто ...
Использование boujou для внедрения 3d объектов в видеоматериал (1-4)
Использование boujou для внедрения 3d объекто ...
Использование boujou для внедрения 3d объектов в видеоматериал (1-5)
Использование boujou для внедрения 3d объекто ...
Использование boujou для внедрения 3d объектов в видеоматериал (1-6)
Использование boujou для внедрения 3d объекто ...
Использование boujou для внедрения 3d объектов в видеоматериал (1-7)
Использование boujou для внедрения 3d объекто ...